WEATHERADE: SNOW AND RAIN SYSTEM
Теперь с поддержкой Built-in RP и URP !
HD 1�RP в планах.
Система Weatherade включает в себя два набора шейдеров для снежных и дождливых сцен.
Но шейдеры сами по себе не имели бы стольких возможностей без Cover Instance - менеджера, который позволяет глобально настраивать вид всех поверхностей в сцене и создавать маску перекрытия (снег/дождь не проникает под крыши).
Вместо тысячи слов, просто загрузите играбельное демо: BiRP, URP**
Главные особенности системы:
Функция Coverage Occlusion автоматически генерирует маску перекрытия так, что объекты, находящиеся под крышами не покрываются снегом/дождем.
Функция Traces позволяет объектам оставлять следы на снегу. Любой динамический объект может оставлять следы, при этом не требуется какой-либо сложной настройки - просто включите одну опцию и всё заработает.
ГПУ система частиц тонко настроена для работы с большим количеством частиц при создании снегопада или дождя. Частицы не пролетают сквозь крыши и другую геометрию в сцене. И всё это с превосходной производительностью.
Weatherade идет в комплекте с дополнительными инструментами, которые помогут ускорить ваш рабочий процесс.
Контроллер автомобиля в загружаемом демо сделан с помощью Realistic Car Controller.
Модели и анимации животных, использованных в демо-видео можно найти здесь.
Дополнительный демо-контент включает в себя модель автомобиля , использованную в играбельном демо, но с базовым контроллером.
>
• Шейдеры снежного покрова
- Шейдеры влажных поверхностей с лужами и анимированными каплями/кругами на воде
- Полная поддержка Unity террейна
- Следы на снегу (деформация) с корректными нормалями.
- Custom Тесселяция по маске следов (с поддержкой ландшафта Unity)
- Подповерхностное рассеивание света
- Batch Shader Swapper - инструмент для быстрого конвертирования материалов.
- Total Brush (lite) - инструмент для рисования по вершинам и в текстуру
- Сцена из играбельного демо входит в пак*
* Машина имеет упрощенный контроллер, т.к. в играбельном демо используется Realistic Car Controller.

