3D-СКАНИРОВАНИЕ | ВВЕДЕНИЕ И СЪЁМКА
В этой серии уроков я поделюсь опытом одной из самых интересных техник — 3D-сканирования, или фотограмметрии.
Урок для начинающих и состоит из трёх частей:
1. Подготовка и съёмка (этот урок).
2. Сборка облака точек из фотографий.
3. Ретопология отсканированной модели и подготовка к импорту в игровой движок.
Чтобы снять объект, достаточно одного устройства: зеркальной камеры, компакта или хотя бы смартфона.

Для кадров сверху дополнительно понадобятся монопод и пульт для камеры.
Лучше снимать в пасмурный день или в специально оборудованной студии.

Объект должен быть как можно более матовым и непрозрачным. Иначе его можно покрыть тальком, чтобы убрать блики. В этом случае получится только форма, а текстура будет бесполезной.

Объект не должен быть слишком маленьким. Мелкие детали могут дать лишний шум.
Снимайте в ручном режиме: ISO, баланс белого и диафрагма должны быть зафиксированы.

На кадре не должно быть пересветов и провалов в тень.

Соседние кадры должны перекрываться хотя бы на 30%.

Для этого урока я выбрал такое железобетонное крыльцо.

Лучше снимать широкоугольным объективом: в каждом кадре нужна максимальная глубина резкости. Размытые пиксели алгоритму фотограмметрии не помогут.

Чем больше кадров, тем лучше. Лишний снимок всегда можно удалить, а вернуться за недостающими сложнее.
Для этой модели хватило 24 кадров.

На этом первая часть заканчивается.
Подпишитесь на рассылку, если не хотите пропустить следующие: в них будет high-poly модель из фотографий, удобная топология и подготовка модели для игрового движка.
Следующая часть>
Урок для начинающих и состоит из трёх частей:
1. Подготовка и съёмка (этот урок).
2. Сборка облака точек из фотографий.
3. Ретопология отсканированной модели и подготовка к импорту в игровой движок.
Чтобы снять объект, достаточно одного устройства: зеркальной камеры, компакта или хотя бы смартфона.

Для кадров сверху дополнительно понадобятся монопод и пульт для камеры.

Лучше снимать в пасмурный день или в специально оборудованной студии.

Объект должен быть как можно более матовым и непрозрачным. Иначе его можно покрыть тальком, чтобы убрать блики. В этом случае получится только форма, а текстура будет бесполезной.

Объект не должен быть слишком маленьким. Мелкие детали могут дать лишний шум.
Снимайте в ручном режиме: ISO, баланс белого и диафрагма должны быть зафиксированы.

На кадре не должно быть пересветов и провалов в тень.

Соседние кадры должны перекрываться хотя бы на 30%.

Для этого урока я выбрал такое железобетонное крыльцо.

Лучше снимать широкоугольным объективом: в каждом кадре нужна максимальная глубина резкости. Размытые пиксели алгоритму фотограмметрии не помогут.

Чем больше кадров, тем лучше. Лишний снимок всегда можно удалить, а вернуться за недостающими сложнее.
Для этой модели хватило 24 кадров.

На этом первая часть заканчивается.
Подпишитесь на рассылку, если не хотите пропустить следующие: в них будет high-poly модель из фотографий, удобная топология и подготовка модели для игрового движка.
Следующая часть>
