3D-СКАНИРОВАНИЕ | ВВЕДЕНИЕ И СЪЁМКА

В этой серии уроков я поделюсь опытом одной из самых интересных техник — 3D-сканирования, или фотограмметрии.

Урок для начинающих и состоит из трёх частей:

1. Подготовка и съёмка (этот урок).
2. Сборка облака точек из фотографий.
3. Ретопология отсканированной модели и подготовка к импорту в игровой движок.

Чтобы снять объект, достаточно одного устройства: зеркальной камеры, компакта или хотя бы смартфона.
01_devices.jpg



Для кадров сверху дополнительно понадобятся монопод и пульт для камеры.02_additional_equipment.jpg



Лучше снимать в пасмурный день или в специально оборудованной студии.
03_overcast_or_studio.jpg



Объект должен быть как можно более матовым и непрозрачным. Иначе его можно покрыть тальком, чтобы убрать блики. В этом случае получится только форма, а текстура будет бесполезной.
04_opaque_non_transp.jpg




Объект не должен быть слишком маленьким. Мелкие детали могут дать лишний шум.
Снимайте в ручном режиме: ISO, баланс белого и диафрагма должны быть зафиксированы.

05_manual_mode.jpg




На кадре не должно быть пересветов и провалов в тень.
06_exposition.jpg




Соседние кадры должны перекрываться хотя бы на 30%.
07_overlaping.jpg



Для этого урока я выбрал такое железобетонное крыльцо.

08_chosen_object.jpg




Лучше снимать широкоугольным объективом: в каждом кадре нужна максимальная глубина резкости. Размытые пиксели алгоритму фотограмметрии не помогут.
09_DOF.jpg

Чем больше кадров, тем лучше. Лишний снимок всегда можно удалить, а вернуться за недостающими сложнее.

Для этой модели хватило 24 кадров.

Shooting process.gif

На этом первая часть заканчивается.
Подпишитесь на рассылку, если не хотите пропустить следующие: в них будет high-poly модель из фотографий, удобная топология и подготовка модели для игрового движка.

Следующая часть>